公开、可重复、可纠正
GameName Forge 如何检查一个名字
评分用于暴露常见使用风险,不用于判断审美,也不代表账号可用。下面公开当前规则、权重、来源和限制。
方法版本:2.0 · 2026-07-171. 可读性分数
每个非空候选从 100 分开始。检测到下列模式时扣分,最低为 0。规则不会分析名字含义,也不会向服务器上传候选名。
| 检测项 | 扣分 | 原因 |
|---|---|---|
| 少于 3 个字符 | -20 | 很短的名字可能难以表达清楚,也更可能需要备用方案。 |
| 超过 20 个字符 | -15 | 长名字更容易在计分板、覆盖层或手机界面中被截断。 |
| 同一字符连续 3 次以上 | -15 | 口头传达和手动输入时容易出现数量错误。 |
| 分隔符超过 2 个 | -15 | 降低跨平台适配和语音可读性。 |
| I、l、1、O、0 等相似字符达到 3 个 | -15 | 不同字体下容易被误认。 |
| 年份、长数字串或 @ 标记 | -25 | 可能包含个人信息模式,需要优先复核。 |
| 数字占字符数 40% 以上 | -10 | 通常降低记忆度和口播清晰度。 |
这些阈值是产品启发式规则,不是平台禁令。70 分的名字可能非常适合特定战队;100 分的名字也可能含义不当、已被占用或与品牌冲突。
2. 多候选排序
对比页首先按可读性分数从高到低排序;分数相同时,通过平台格式检查数量更多的候选排在前面;仍相同时保留输入顺序。排名第一显示为“当前对比最佳”,不是注册建议或法律判断。
- 不分析流行度或稀有度
- 不查询任何账号数据库
- 不保存候选名
3. 平台格式检查
平台检查仅比较长度与字符结构。规则从平台官方帮助、官方公告或官方账号流程中复核。检查器不绕过登录、不调用私有接口,也不抓取玩家账号。
- Discord username rules最近复核:2026-07-17
- Xbox 15-character announcement最近复核:2026-07-17
- PlayStation Online ID support最近复核:2026-07-17
4. 为什么不提供“实时可用”承诺
公开搜索不到一个名字,不等于可以注册。平台可能有保留词、隐藏账号、审核策略、地区差异、后缀系统或临时限流。只有用户登录后的官方注册或改名表单,才能对具体名字作出权威回应。
任何声称同时实时检查所有平台、却不要求官方登录的第三方服务,都需要谨慎对待。不要向第三方输入密码、会话令牌或双重验证代码。
5. 隐私与数据处理
单名审查器和多候选对比器均在浏览器内计算。输入内容不会提交到生成 API、分析事件或服务器日志。检查器事件只记录复制报告、打开官方验证等动作及数量或平台,不记录名字文本。
6. 更新与纠错
平台规则发生变化时,我们更新检查逻辑、来源日期和受影响指南,而不是只改文章标题。发现错误时,请提供平台、官方资料链接、实际看到的字段和日期。